做游戏声音追求用耳朵玩,战场语音要精准传达信息
要给玩家带来身临其境的游戏体验,游戏语音设计是非常关键的。怎样确保语音流有张有弛,怎样让战场信息有序展现,这里面存在着许多技巧和讲究。
突出关键信息
在游戏语音处于最后打磨阶段时,开发团队进入每一关战场,仔细去识别与玩家行为决策有关的信息,提高这些信息的优先级以确保能够播出。那些只用于塑造氛围的语音,会被最大发声数屏蔽。在战场上,RPG和狙击手的威胁大,会影响玩家生死,对于相关语音要重点处理,以便让玩家及时获取关键信息。
优化击杀反馈
为了提升玩家的“爽感”,在民兵死亡受击方面提高了衰减范围,目的是尽可能保留击杀反馈,玩家击杀敌人时能清晰听到反馈音效,这增强了游戏的战斗快感,让人感觉自己就像是战场上的常胜将军。
变更配置方式
为了突出更出色的战斗效果,在研发后期坚决果断地修改了配置方式,将其从配表触发改成了跟随动作触发。团队逐一对照动画来处理音频的吼叫资源,之后又在UE5里进行点配置吃鸡卡盟,以此确保攻击动作都有相匹配的VO播出。游戏上线以后,主播被敌兵的吼叫吓到,这完全能够证明这一改动是成功的。
平衡声景设计
塑造战场声景时,开发团队一直在生活真实和艺术真实之间找寻平衡,这种设计能补充声音氛围,可让玩家感受到多线作战的紧张感,虽说这是个复杂机制,完成统计样本达1400句,起初还有不稳定的情况,不过最终成功营造出了逼真的战场场景。
把握情绪浓度
经过分析后发现,关卡难度、情绪浓度和心跳度之间并非完全呈现正相关关系。比如说第一关,玩家的心跳度比较高,然而情绪浓度却比较低。到了最后一关,难度有所下降,紧张度也跟着降低了,不过情绪浓度却上升了。在这两个情绪浓度超过紧张度的地方,是VO设计进行艺术化演绎的重点。
合理取舍内容
在还原细节的时候,有些语音是有特色的,然而因为这些语音可能会引起歧义,还会影响玩家的核心战斗体验,所以就被舍弃掉了。开发团队非常清楚游戏语音的首要功能是给玩家带来行为指引,为了保证玩家能有良好的体验,只能狠下心来放弃这些语音了。
借助 AI 助力
AI能够简单高效地解决诸多难题,当下可供选择的模型越来越多,比如在黑鹰研发过程中会用到文字生语音的能力,珍惜好这个数字劳动力,能够让游戏语音开发更加高效。
使命铸就精品
每一次在会议室进行头脑风暴,都能感受到语音团队有着沉甸甸的使命感,他们不愿意放弃对任何一处微小细节的打磨,有测试玩家表示那些语音让自己感觉不是在玩游戏,而是在继承使命活下去。
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