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五一假期后,三角洲行动时隔四月再创新高,漫威争锋却下滑

三角洲行动

发布回暖

二月,《三角洲行动》与「黑鹰坠落」同时推出,游戏在线玩家数激增,增长幅度高达35%,顺利恢复到了12月上线时的水平。然而,遗憾的是,这次的增长并未能打破历史最高记录。尽管如此,游戏人气的提升,已经使玩家和业界对其未来的发展潜力有了新的认识。截至4月27日,国际服的玩家数量呈现上升趋势,回暖迹象十分明显;仅仅四个月时间,人数就回升至13.1万的高位;这种发展势头,预示着其未来的发展前景十分乐观。

突破新高

三角洲行动

三角洲行动

从4月27日开始,《三角洲行动》国际服的在线玩家数量有所起伏,不过总体来看是稳步上升。到了5月6日,这个数字已经攀升到13.7万,创下了该游戏发布以来的最高在线人数记录。这一成绩充分展示了该游戏在市场上的强大魅力,吸引了大量玩家,他们被游戏丰富的内容和深度的玩法所吸引。

对比竞品

三角洲行动

《漫威争锋》与《三角洲行动》同步推出,然而二者所获得的反响却大相径庭。记得四个月前,《漫威争锋》在Steam平台上的在线玩家数曾一度攀升至64.4万的高点,但之后便持续下滑,即便是五一长假期间,也未见有显著的增长。《三角洲行动》起初并未像《漫威争锋》那样受到广泛关注,然而从长远角度考量,其稳定性显然更胜一筹,并且呈现出明显的增长势头。

手游助力

三角洲行动

三角洲行动

《三角洲行动》手游于4月22日在海外市场正式推出,其全球范围内的宣传与预热,以及发布后的超高人气,都极大地提升了端游国际服的受欢迎程度。手游一经上线,便迅速攀升至169个国家和地区的免费榜首位,与《七日世界》并肩,共同占据了全球榜单的领先位置。新用户接连加入,这款支持多平台数据互通的游戏,也因此吸引了大量手游玩家,使他们纷纷转向选择端游。

收入情况

三方数据表明,Level公司推出的《三角洲行动》手机游戏,在短短两周内,下载量便突破了400万次。预计其总收入将接近1000万元,平均每天的收益大约在50万元上下。然而,从销售量和预估收入的表现来看,该游戏在海外的收入实现可能要延后。在同一时间段内,我国的服务器业务在过去的七个月里,收入和用户数均有所增长;而与此同时,国际服务器仅运营了五个月,手游产品也才刚刚上线两周;即便如此,海外市场的增长潜力依然十分可观。

活动推动

三角洲行动

四月底,《三角洲行动》举办了首次“造节”活动,并推出了名为「猛攻节」(海外称作「爆裂节」)的一系列项目。这一举措使得游戏人气再次上升,成为了推动增长的新动力。然而,与此同时,在过去的三十天里绝地卡盟,Steam平台上的游戏好评率已经下降到了“褒贬参半”的水平,这对游戏开发者来说无疑是一个警示。若《三角洲行动》能够借鉴国服的辉煌成功经验,同时融入端游的生态体系,那么这款游戏有望成为腾讯公司承前启后,深受玩家喜爱的后续力作。

三角洲行动

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